Prise de vue 3D : façades

Pour un modèle 3D complet, toute la maison doit être capturée sans interruption : toit, arêtes et façades, sans trous entre les deux. Le vol de toit seul ne suffit pas. Pour les façades, vous volez l'orbite à 45° plus près du bâtiment (elle remplace l'orbite plus éloignée du vol de toit) et ajoutez une orbite de façade horizontale. Toutes les couches doivent se chevaucher avec les images du toit et entre elles.

Ce guide complète les bases de la prise de vue par drone. Effectuez d'abord le vol nadir normal du toit, puis l'orbite des façades. Pour le drone, le pré-vol et la météo, voir le guide Capturer des images par drone.

Pourquoi toute la maison doit être capturée sans interruption

Les images nadir (caméra à la verticale vers le bas) montrent parfaitement les surfaces du toit, mais voient à peine les façades. Pour un modèle 3D avec façades, vous photographiez les murs en plus. L'important n'est pas seulement que vous preniez des images de façade, mais qu'aucun trou ne subsiste entre les prises. Imaginez que toute la maison est capturée comme dans une sphère fermée : d'en haut (nadir), en oblique (orbite à 45°) et à l'horizontale (orbite de façade). Si ces couches ne se chevauchent pas proprement, les murs restent troués ou déformés.

Le vol : trois couches, chevauchement continu

Le modèle est construit à partir de trois couches de prise de vue (nadir, orbite à 45°, orbite de façade). Le chevauchement de 70-80 % doit tenir non seulement à l'intérieur de chaque passage, mais aussi entre les couches. L'astuce pour un chevauchement maximal : voler l'orbite à 45° et les orbites de façade à la même distance de la maison, donc seulement à des hauteurs et des angles de caméra différents, mais à une proximité similaire. La distance dépend de l'espace autour de la maison (haies, arbres, bâtiments voisins) et détermine la part de la maison sur chaque image. Pour garder un espacement régulier, volez en régulateur de vitesse (Cruise Control) ou proprement à la main.

Nadir
Gimbal −90°, une image d'ensemble de toute la maison plus des prises plus proches qui se chevauchent
Distance à la maison
Aussi égale que possible pour l'orbite à 45° et les orbites de façade, selon l'espace (haies, arbres, voisins) ; elle détermine la part de la maison dans le cadre
Orbite à 45° (pont)
Gimbal −45°, de sorte que du sol jusqu'au milieu du toit soit dans le cadre ; remplace l'orbite plus éloignée du vol de toit
Orbite de façade
Gimbal ~0° horizontal (le plus plat possible), hauteurs plus basses, même distance
Chevauchement
70-80 %, y compris entre les couches
Mode de vol
Régulateur de vitesse (Cruise Control) ou vol manuel régulier
Anneaux de hauteur
1 anneau de façade pour les bâtiments bas, 2 anneaux à partir d'environ 2 étages

Étape par étape

  1. Prises nadir, plus denses que pour le vol 2D seul : d'abord une image nadir de toute la maison (gimbal −90°, elle définit l'altitude de vol), puis d'autres prises nadir plus proches qui se chevauchent.
  2. Orbite à 45° plus près du bâtiment : gimbal −45°, positionnée de sorte que du sol jusqu'au milieu du toit soit dans le cadre. Cette orbite remplace celle, plus éloignée, du guide du vol de toit. La distance dépend de l'espace autour de la maison (haies, arbres, bâtiments voisins) et détermine la part de la maison dans le cadre. Cette couche est le pont entre le toit et la façade et doit chevaucher les images nadir.
  3. Orbites de façade en dessous, à la même distance de la maison : gimbal ~0° horizontal, idéalement à la même distance que l'orbite à 45° (juste plus bas), une fois autour du bâtiment. C'est ce qui donne le plus de chevauchement entre l'orbite à 45° et l'orbite de façade. L'anneau de façade le plus haut doit chevaucher l'orbite à 45°.
  4. Déclenchez tous les quelques mètres (70-80 %), plus lentement dans les angles, en régulateur de vitesse ou proprement à la main.
  5. Pour les bâtiments hauts, un deuxième anneau de façade à une autre hauteur, se chevauchant également.

Important : aucun trou entre les couches. Le chevauchement doit être continu, du nadir à l'orbite à 45° et de l'orbite à 45° à l'orbite de façade. Des images lacunaires ou floues entraînent des trous dans le modèle 3D.

Combien d'images au total ?

Les images nadir (toit) et les images d'orbite (façades) comptent ensemble. Le budget total est de 300 images au maximum par relevé.

  • Maison individuelleToit 30-50 + façades 30-50 = ~60-100
  • ImmeubleToit 50-80 + façades 50-90 = ~100-170
  • Grand bâtiment / hallejusqu'à ~300 au total (toit + 1-2 anneaux)

Mieux vaut quelques images de façade de plus avec un bon chevauchement que trop peu. Mais restez sous 300 au total.

À quoi faire attention

  • Lumière uniforme

    Un ciel couvert est idéal. Des ombres portées dures et un soleil éblouissant sur une façade compliquent la reconstruction.

  • Pas de flou de mouvement

    Volez lentement, stabilisez brièvement au déclenchement. Les images floues sont inutilisables pour la reconstruction 3D.

  • Verre et obstacles

    Les grandes façades vitrées se reconstruisent mal. Plus d'angles de vue aident. Les arbres et bâtiments voisins limitent le rayon ; variez-le si nécessaire mais gardez la façade dans le cadre.

Check-list rapide pour la 3D

  • Nadir dense : image d'ensemble de toute la maison plus des prises plus proches qui se chevauchent.
  • Orbite à 45° plus près du bâtiment (du sol au milieu du toit), remplace l'orbite plus éloignée.
  • Orbite à 45° et orbites de façade à la même distance de la maison, seulement à des hauteurs différentes.
  • Distance selon l'espace (haies, arbres, bâtiments voisins).
  • Orbite de façade ~0° horizontal, chevauche l'orbite à 45°.
  • Chevauchement de 70-80 %, y compris entre les couches.
  • Régulateur de vitesse (Cruise Control) ou proprement à la main, sans flou.
  • 1 anneau de façade bas, 2 anneaux à partir d'environ 2 étages.
  • Moins de 300 images au total (toit + façades).
  • Au téléversement, choisir un mode 3D : 3D Classic, ou 3D Alternative si nécessaire.

Étape suivante

Téléverser les images

Une fois les images du toit et des façades en poche, place au téléversement.

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